| OBJECTIVOS |
| Os participantes destes cursos aprofundarão os seus conhecimentos de AutoCAD, devendo, no final saber orientar-se e desenhar no espaço 3D, produzir imagens realistas e utilizar o Render nas suas diversas variantes. |
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| DESTINATÁRIOS |
| Desenhadores e Projectistas com alguma experiência de utilização em AutoCAD. |
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| METODOLOGIA |
| Sessões mistas de teoria e prática, com descrição dos assuntos pelo formador e experimentação no computador pessoal. |
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| PRÉ-REQUISITOS |
| Conhecimentos básicos de AutoCAD ao nível de utilizador iniciado e conhecimentos de desenho. |
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| PROGRAMA |
Conceito de Ponto de Visualização Comandos de visualização (Viewports, View, 3Dorbit). Conceitos básicos do espaço Tridimensional; Coordenadas cartesianas, cilíndricas e esféricas. Utilização de Estilos Visuais. Linhas e Superfícies Criação de linhas tridimensionais (3D Polyline, Helix). Criação de Superfícies (3D Face, 3D mesh, Ruled mesh, Edge mesh, Planar surface). Eleva��o aos objectos (Thickness, Elev). Sólidos 3D Criação de sólidos (Primitivas básicas: Box, Wedge, Cone, Sphere, Cylinder, Torus, Pyramid); Criação de outros sólidos (Polysolid, Extrude, Revolve, Sweep, Loft). Utilização de Sistemas de Coordenadas UCS Manipulação de sistemas de coordenadas em 3D. Sistemas de Coordenadas Dinâmicos. Edificação e Representação de Sólidos GRIPS, Union, Subtract, Intersect, Presspull, Slice, Section Plane, Flatshot, Thicken, Solidedit. Comandos de modificação 3D 3D Move, 3D Rotate, Align e 3D Align, 3D Mirror, 3D Array, Fillet e Chamfer. Comandos de Navegação 3D Comandos Walk e Fly, criação de câmaras e animações segundo caminhos. Modelação de Sólidos Comando criativo de conversão de objectos Mesh (Primitives). Edificação das Mesh. Subobject. Apresentação de Projectos 3D Inserção de luzes, aplicação de materiais e texturas. Visualização Realista (Render). Utilização de luzes fotométricas. Utilização dos comandos Sun e Sky Background para visualização do modelo 3D.
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