| OBJECTIVOS |
| Este curso proporciona, através do conhecimento geral do software, e das áreas principais que o compõem a modelação, materiais, iluminação standart e cameras. Uma base sólida para o desenvolvimento e visualização dos seus projectos em 3D. |
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| DESTINATÁRIOS |
| Arquitectos, Designers, Desenhadores Projectistas e Estudantes interessados em criar e apresentar seus Modelos 3D nas várias industrias em que se enquadram. |
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| METODOLOGIA |
| Sessões mistas de teoria e prática demonstrada, com descrição dos assuntos pelo formador. Intervenção dos participantes, com esclarecimento por demonstração e experimentação. Exercícios e simulação de situações práticas com resoluções propostas. |
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| PRÉ-REQUISITOS |
| Conhecimentos básicos de desenho, geometria e Informática na óptica do utilizador. |
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| PROGRAMA |
Introdução
- Menus e organização de ferramentas: menu bar, toolbars, quad menu, status bar, time slider, track bar, animation controls, time controls, view ports, command panel.
- Configurar o interfaceI, introdução aos shortcuts, Síntese dos principais pontos da sessão.
- Distribuição de documentação referente ao curso.
Modelação
- Princípios básicos de modelação.
- Conceito de Polymesh, sólidos simples e Aplicação de modificadores.
- Modelação por splines, modificadores Extrude, Lathe, Sweep.
- Criação de spline cage e modificador edit patch.
- Poly mesh, aplicar os ID manipular os vértices, as faces e os objectos em edit mode.
Materiais
- Introdução aos materiais.
- Parâmetros do material standard: Difuse, Sp. Color, Sp.
- Level, Gloss, Self Illumination, Opacity, Bump, Reflect, Refract, Displace Bitmap.
- Modificador UVW Map.
- Aplicação de v´rios UV’s no mesmo objecto.
- Mapas Mix, Mask e Composite layer.
Iluminação Standart - Avançada
- Teoria da luz e principios base da iluminação, luzes standart, técnicas de iluminação global e fotométrica utilizando o sistema das IES.
- Introdução às luzes spot, Direct, Omni. Análise dos parâmetros e respectivos resultados a nivel comparativo.
- Aplicação de técnicas de iluminação, exterior lighting, interior lighting e light Tracer.
Cameras
- Tipos de camera target e free camera.
- Camera correction,efeito multi-pass e motion blur.
Render/Impressão
- Configurar e o painel do render standart e o painel print wizard.
- Síntese dos principais pontos abordados durante o curso e questões finais.
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