Formação Informática - GALILEU
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Programa de Incentivo à Formação Contínua: CLUBE GALILEU
 
 

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3D Studio Max Design 2010 - Operação - Modelação e Apresentação
Duração: 35 horas
Valor: 575€
 
Horário Laboral
9h00 às 12h30 e 13h30 às 17h00
Set Out Nov Dez
22 26 23
 
Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta do IVA a particulares e estudantes.

Para mais informações, contacte-nos!

OBJECTIVOS
Este curso proporciona, através do conhecimento geral do software, e das áreas principais que o compõem a modelação, materiais, iluminação standart e cameras. Uma base sólida para o desenvolvimento e visualização dos seus projectos em 3D.
 
DESTINATÁRIOS
Arquitectos, Designers, Desenhadores Projectistas e Estudantes interessados em criar e apresentar seus Modelos 3D nas várias industrias em que se enquadram.
 
METODOLOGIA
Sessões mistas de teoria e prática demonstrada, com descrição dos assuntos pelo formador. Intervenção dos participantes, com esclarecimento por demonstração e experimentação. Exercícios e simulação de situações práticas com resoluções propostas.
 
PRÉ-REQUISITOS
Conhecimentos básicos de desenho, geometria e Informática na óptica do utilizador.
 
PROGRAMA

Introdução

  • Menus e organização de ferramentas: menu bar, toolbars, quad menu, status bar, time slider, track bar, animation controls, time controls, view ports, command panel.
  • Configurar o interfaceI, introdução aos shortcuts, Síntese dos principais pontos da sessão.
  • Distribuição de documentação referente ao curso.

Modelação

  • Princípios básicos de modelação.
  • Conceito de Polymesh, sólidos simples e Aplicação de modificadores.
  • Modelação por splines, modificadores Extrude, Lathe, Sweep.
  • Criação de spline cage e modificador edit patch.
  • Poly mesh, aplicar os ID manipular os vértices, as faces e os objectos em edit mode.

Materiais

  • Introdução aos materiais.
  • Parâmetros do material standard: Difuse, Sp. Color, Sp.
  • Level, Gloss, Self Illumination, Opacity, Bump, Reflect, Refract, Displace Bitmap.
  • Modificador UVW Map.
  • Aplicação de v´rios UV’s no mesmo objecto.
  • Mapas Mix, Mask e Composite layer.    

Iluminação Standart - Avançada

  • Teoria da luz e principios base da iluminação, luzes standart, técnicas de iluminação global e fotométrica utilizando o sistema das IES.
  • Introdução às luzes spot, Direct, Omni. Análise dos parâmetros e respectivos resultados a nivel comparativo.
  • Aplicação de técnicas de iluminação, exterior lighting, interior lighting e light Tracer.

Cameras

  • Tipos de camera target e free camera.
  • Camera correction,efeito multi-pass e motion blur.

Render/Impressão

  • Configurar e o painel do render standart e o painel print wizard.
  • Síntese dos principais pontos abordados durante o curso e questões finais.
 
 
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