Conceito de Ponto de Visualização
- Comandos de visualização (Viewports, View, 3Dorbit, Steering Wheels, ViewCube).
- Conceitos básicos do espaço Tridimensional;
- Coordenadas cartesianas, cilíndricas e esféricas.
- Utilização de Estilos Visuais.
Linhas e Superfícies
- Criação de linhas tridimensionais (3D Polyline, Helix).
- Criação de Superfícies (3D Face, 3D mesh, Ruled mesh, Edge mesh, Planar surface).
- Elevação aos objectos (Thickness, Elev).
Sólidos 3D
- Criação de sólidos (Primitivas básicas: Box, Wedge, Cone, Sphere, Cylinder, Torus, Pyramid);
- Criação de outros sólidos (Polysolid, Extrude, Revolve, Sweep, Loft).
Utilização de Sistemas de Coordenadas – UCS
- Manipulação de sistemas de coordenadas em 3D.
- Sistemas de Coordenadas Dinâmicos.
Edição e Representação de Sólidos
- GRIPS, Union, Subtract, Intersect, Presspull, Slice, Section Plane, Flatshot, Thicken, Solidedit.
Comandos de modificação 3D
- 3D Move, 3D Rotate, Align e 3D Align, 3D Mirror, 3D Array, Fillet e Chamfer.
Comandos de Navegação 3D
- Comandos Walk e Fly, criação de câmaras e animações segundo caminhos.
Apresentação de Projectos 3D
- Inserção de luzes, aplicação de materiais e texturas.
- Visualização Realista (Render).
- Utilização de luzes fotométricas.
- Utilização dos comandos Sun e Sky Background para visualização do modelo 3D.
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